родился в 1968 г., Луганск (бывш. Ворошиловгад) один из пионеров медиа-арта в России начал
свою художественную карьеру в 1991 г.
С 1991 по 1994 был членом художественного сообщества на Петровском Бульваре 12, в этот
период сделал ряд выставок и организовал первый паблик-арт проект "Искусство принадлежит
народу" на городских рекламных щитах, только-что возникшей рекламной индустрии .
С 1994 по 2004 создал ряд мультимедийных и интерактивных инсталляций совместно с
Владиславом Ефимовым, наиболее яркие из которых вошли в собрание ГЦСИ
Москва(Генетическая гимнастика) и в собрание MМOMА(Пузыри, Коммутация)
В 2005 совместно с Алексеем Шульгиным (пионером нет-арта) организовал галерею-воркшоп
Электробутик на Артстрелке. В рамках Электробутика были созданы яркие произведения медиа-
арта, экспонировавшиеся в Лондонском Сайнс Музее, центре современного искусства в
Тронгхайме, В Телемузее Осло, в музее современного искусства в Орхусе, на многочисленных
фестивалях среди которых Трансмедиале, Архстояние. Является участником 4-й московской
Биеннале под кураторством Питера Вайбеля, Asian Art Biennale Meditation 2011, 5й Сеульской
международной Медиа Арт Биеннале, лауреатом премии Кандинского 2009г.
Работы созданные в период с 2005 по 2018 вошли в различные музейные и частные коллекции,
среди которых Третьяковская галерея, МАММ, ММСИ, Музей Москвы, частное собрание фонда
Стелла, частное собрание фонда Екатерина, частное собрание Доронина(Capital Group).
С 2011 по 2021 год преподавал медиа-арт в школе им. Родченко
В 2014 году, совместно с Алексеем Шульгиным организовал Электромузей.
С 2014 по 2021 год - куратор проектов в Электромузее
Создает медиа-скульптуры, интерактивные объекты, объекты в смешанной технике,
совмещающие в себе 3D печать и другие технологии, видео и концептуальные проекты в области
ski-fi и спекулятивного искусства. Предметом его творчества является информация в широком
понимании, в своих проектах осмысляет и подвергает деконструкции информационные потоки,
создает концепции гаджетов и новых сервисов, связанных с развитием социальных сетей, генной
инженерии и других технологий. Отдельной темой является эстетическое осмысление
сверхпотребления в современном обществе.
Живет и работает в Москве.
Трилогия Dystopia#1,2,3 посвящена экологии потребления, явлению сверхпотребления и его
влиянию на урбанистическую структуру мегаполиса.
Сцена каждого фильма собрана из документальных фотограмметрических сканов различных
объектов и образует несуществующее место, но в каждом фильме узнается архетипическое место,
которое уже вошло в нашу культурную память.
Dystopia # 1 показывает вечную новостройку как устоявшуюся структуру, нашедшую свое
равновесие в постоянном возобновлении строительства и ремонта, где жесткая урбанистическая
структура уже победила пригородные пространства и промышленные зоны, но еще не включена в
хорошо отлаженный механизм мегаполиса
Как грибы растут «человейники» на окраинах и в бывших промзонах. Фактически новые «жилые»
массивы являются просто складом для ночного хранения тел потребителей, которые утром
отправляются на свои рабочие места, чтобы еще больше увеличить выбор, который они же сами и
должны будут осуществить вечером или в выходные в ближайшем храме потребления.
Время жизни потребительских товаров стремительно сокращается, а иногда даже не
распакованные товары отправляются прямиком в мусорные контейнеры. Эстетика мусорных куч и
постоянных ремонтно-строительных работ входит в нашу жизнь и становится частью постоянно
наблюдаемой нами действительности. Создается ощущение «постоянной временности», что вот-
вот все закончится и наконец можно будет просто ощутить течение жизни, но нет, эта
«временность» уже прочно вошла в нашу жизнь. Теперь нам надо учиться жить с нею или
попытаться что-то радикально изменить, опять попав в ловушку «временности».
Dystopia#2 переносит зрителя в уже обжитой район, в котором имеется четкая урбанистическая
структура - жилая застройка разного времени и этажности с ее обитателями, локальная торговая
инфраструктура, логистические хабы, через которые осуществляется доставка товаров, храмы
потребления в виде огромных торговых центров, которые образуют почти абстрактный
конгломерат из эскалаторов и торговых площадок с яркими вывесками и логотипами, и где-то
сквозь всю эту структуру проглядываются фрагменты Сити. Это место, где жесткая урбанистическая
структура уже подчинила себе пространство.
И наконец Dystopia#3 это место схватки разрастающегося мегаполиса и пространства
подчиненного хаосу природы. В таких местах, как правило, видны следы более архаичной
застройки, развалины "загородной" архитектуры, следы попыток вторжения урбанистических
структур, поглощаемые растительностью, брошенная техника, стихийные склады-свалки
устаревшего оборудования и рекламных конструкций. В таких местах особенно видна
нуправляемая сила природных стихий и растительности, подчеркивающая хрупкость и уязвимость
человеческих усилий и урбанистической среды обитания.
Description
Digital Entity
HARD WORK PAYS 000FFF
Road 6, episode Imatra / Lappeenranta
Scream / Крик
"Мыслитель"
CHANCE